Questa si chiama arte!

1 Maggio, 2008

Fossi in Bungie lo assumerei al volo :D

Qui il sito con tutte le sue opere: Link

Legendary map pack in video!

3 Aprile, 2008

Finalmente svelate le nuove in video in arrivo il 15 aprile. Peccato non ci sia traccia del nuovo gigantesco mezzo che evidentemente era una bufala.

Video

Blackout

26 Marzo, 2008

Ecco la terza mappa del nuovo map pack in arrivo in primavera. E’ ufficialmente il remake di Abbandono di Halo 2 e i fan più accaniti del secondo capitolo non potranno che gioirne ;)

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Heroic map pack gratis

22 Marzo, 2008

A partire da martedì 25 sarà disponibile il vecchio Heroic map pack uscito l’anno scorso. Per chi non l’avesse acquistato ora ha l’occasione (e l’obbligo :D ) di scaricarlo.

Intanto gustatevi questo spassoso nuovo video proposto da bungie sulle mappe. Il tutto realizzato con la modalità forge:

Link

Avalanche

20 Marzo, 2008

Svelata la seconda mappa del nuovo map pack in uscita per la primavera. Ambientazioni innevate stile Snowbound:

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Halo Lego?

1 Marzo, 2008

Ebbene si. Ecco che la Bungie se ne esce con un nuovo spin off sulla saga di Halo. Un spin off fatto di lego però!!

Ecco il primo scan in attesa di altre notizie:

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UPDATE: Putroppo questo scan si è rivelato un fake di EGM….

Ghost Town

22 Febbraio, 2008

Conosciuta sotto il codice O.K. Corral sarà la nuova mappa contenuta nel Legendary Map Pack in uscita per questa primavera. Anche questa volta le mappe sembrano promettere molto ma molto bene ;)

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Nuovo Concept: il Gufo Spaziale

9 Febbraio, 2008

Aggiornamento - 7 Febbraio 2008

 

- In aggiunta ai soliti concept rigurdanti unità, edifici e ambiente il team artistico si sta interessando anche del genere di creature che potreste incontrare sui campi di battaglia. Ecco un nuovo artwork di Phil Whor che testimonia questa loro ricerca
1920×1200 1600×1200 1280×960 1024×768

- Ecco la dichiarazione di Graeme Devine, designer: ” Quando agli Ensemble pensiamo a come far prendere vita ai mondi che realizziamo pensiamo a molto più che alberi, colline e acqua. Ci concentramo anche su qualcosa che chiamiamo “vita ambientale” che indica cose come dei bei gufi spaziali (come quello nell’artwork). Le reazioni di questi animali alle azioni del giocatore (ad esempio aprire il fuoco) aumenteranno di molto la sensazione di essere su un mondo verosimile, piuttosto che una scatola vuota con l’IA dentro.”

Su un asteroide lontano, lontano…

2 Febbraio, 2008

Aggiornamento - 1 Febbraio 2008

-Nuovo Artwork aggiunto alla galleria dei concept art
1920×12001600×1200 1280×960 1024×768

- Questo Artwork appartiene a uno stadio precoce dello sviluppo, quando la storyline includeva una tappa su una asteroide minerario. Da allora però questo aspetto è stato tagliato e quindi ora non fa più parte di Halo Wars

- Il Lead Designer Graeme Devine si è espresso così riguardo all’artwork: “All’inizio la storia prevedeva una tappa su un pianeta/asteroide minerario dei Covenant situato in una raffineria di minerali grezzi dei Precursori, questo Artwork cerca di mostrare la scala della macchina dei Precursori, ancora in funzione mentre scava attraverso gli asteroidi (con alcune variazioni e ora controllata dai Covenant). Alla fine abbiamo tagliato l’aspetto minerario dalla storia e non abbiamo quindi esplorato più approfonditamente cosa potrebbe succedere in questa parte dell’universo”

- Ci ricordano inoltre che Gennaio è ormai finito e tra poche settimane arriverà quindi il nuovo Monthly Update ad aggiornarci sullo stato del gioco

Nuove informazioni sul prossimo map pack

21 Gennaio, 2008

Nell’ultimo Bungie Weekly Update Frankie ha rivelato le sue personali impressioni riguardo alle tre nuove e inedite mappe che costituiranno il secondo pacchetto scaricabile per halo 3. Prima di passare alle brevi descrizioni bisogna precisare che i nomi riportati non sono quelli definitivi, sebbene questi ultimi siano già stati decisi.


Cottonball

Si tratta della mappa più grande delle tre e per grande si intende gigantesca. Secondo Frankie sarebbe giocabile in modalità Big Team Snipers, ma una qualsiasi altra modalità senza veicoli risulterebbe alquanto… comica. La struttura della mappa è quasi perfettamente simmetrica; rivieli, avvallamenti e naturali fanno in modo che le due mappe non siano l’una l’immagine speculare dell’altra. E’ però sbagliato parlare di “naturale”, in quanto la mappa è situata su di un Halo, che di naturale ha ben poco. Un’altra caratteristica molto importante di questa mappa sarà l’aggiunta di uno o più veicoli speciali che renderanno questa mappa ancora più interessante di quanto possa sembrare.

 

Purple Reign

Innanzitutto Frankie precisa che questa mappa sarà probabilmente l’ultima a ricevere un miglioramento grafico, poiché uno dei loro artisti ha avuto un’idea semplice ma ispirata all’ultimo minuto. Questa mappa, a differenza della prima, è perfettamente simmetrica, un po’ troppo grande per essere piccola e un po’ troppo piccola per essere media. Una delle caratteristiche più importanti saranno i vetri speciali che permetteranno di guardarci attraverso solo da una parte, non viceversa: perfetti per tendere imboscate.

 

O.K. Corral

La terza e ultima mappa è di dimensioni medio-grandi, completamente asimettrica e, stando a Frankie, perfetta per il Massacro. E’ abbastanza grande per ospitare dei veicoli, anche se questi vanno usati prevalentemente in situazioni di emergenza, in quanto saltare sul mongoose per puro sport trasforma la mappa in una trappola letale. La mappa è ricca di punti in cui i cecchini si potranno piazzare per fare quel che sanno far meglio, ma questo non è l’aspetto che salterà più all’occhio: non c’è niente di più angosciante che vedere un puntino rosso sul proprio radar e non sapere se questo si trovi dietro all’angolo dopo di voi o al piano superiore.